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318 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/19(木) 23 42 17 ID ??? ガンガンNEXTは女の子ロランにエロ親父ガロードが笑えた 323 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 01 12 33 ID ??? キラ「僕だって嫌だよ。本編の僕を僕と思わないで欲しいっての」 シン「自分で言うなよ」 キラ「自分で言わないとやってられないからじゃない。僕が死ぬ度に歓声があがるなんて、今までの主人公にはないよね?」 シン「……………」 キラ「……………」 シン「キラ兄、シンさんの寿司屋で一緒に食おうぜ……」 キラ「良いアイデアだね……今日はたくさん食べよう……」 325 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 02 19 12 ID ??? 318 ノーベルガンダムが相方のガロード 「うひょ~~!!粋なパイロットスーツ着てるなぁ」 同じくロラン 「わー、綺麗……お人形さんみたい」 この扱いはひどいなw ガロードは声のせいもあって欲情してるって言われているし ロランはロランで……w 327 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 03 27 07 ID ??? ギンガナム「我が世の春が来たぁぁぁぁぁぁぁ!!」 カテジナ「タイヤとか変な機体とか言うんじゃなぁぁぁぁい!」 アカハナ「な……なんなんですか?ここ、どこですか?なんであたしNEXTの鬼畜機体相手にアッガイで参戦しているんですか?」 アムロ「……なんか新規参入組も悲喜こもごもだな。アカハナには同情するが」 カイ「ロートルなのに引っ張り出された俺の身にもなってくれよ」 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/20(金) 03 28 19 ID ??? 325 ティファ「ガロード…」 ガロード「い…いや…あの、その…違うんだ!そう!違うんだよティファ!」 ティファ「私もあのパイロットスーツ着ます」 ガロード「!!」ブバァッ
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正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 16~131 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ロケットランチャー 10 100 特殊射撃 アッガイ隊【同時攻撃】 5 アッガイ2機を呼び出してバルカン斉射 特殊格闘 アッガイ隊【呼出】 (5) 100 レバーN:アッガイ1機が相手に飛びかかる 80 レバー前:アッガイ3機がヘッドスライディング 40~108 レバー横:アッガイ1機が連続クロー モビルアシスト ゾック 5 25~85 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 クロー NNNN 197 空中通常格闘 クロー NNN 173 横格闘 裏拳→アッパー 横N 134 後格闘 ダブルチョップ→ドリルキック 後N 146 派生 アッパー 後後 134 地上BD格闘 ヘッドスライディング BD中前 50 空中BD格闘 ゴロゴロアタック BD中前 126 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 腕部に内蔵されたマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 【サブ射撃】ロケットランチャー [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右腕からロケットランチャーを発射する。 名前こそロケットランチャーだが、使用感は移動撃ち可能で爆風のないBZといった感じ。 【特殊射撃】アッガイ隊【同時攻撃】 [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)×3][補正率 80%(-2%×10)×3] 1回入力で10連射、ホールド入力で20連射可能。フルヒットすれば強制ダウンが奪える。 【特殊格闘】アッガイ隊【呼出】 [撃ち切りリロード 5秒/5発] レバーN 飛び掛かり [実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 90%] レバー前 ヘッドスライディング [実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 3機のアッガイが真ん中→右→左の順で出現し、相手に向かって突撃する。 相手の目前でヘッドスライティングし、ヒット時はダウンを奪える。 レバー横 連続パンチ [実弾][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【アシスト】ゾック [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] ゾックが自機の右後方に出現し、メガ粒子砲を発射する。 格闘 【地上通常格闘】クロー 両腕のクローでデンプシーのように左右交互に連続攻撃する4段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5(0.5) よろけ 1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5(0.5) よろけ 2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0(0.5) よろけ ┗3段目 クロー 139(58%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 クロー 197(48%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】クロー 地Nと同様に両腕のクローで連続攻撃する3段5ヒット格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5(0.5) よろけ 1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5(0.5) よろけ 2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0(0.5) よろけ ┗3段目 クロー 173(58%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】裏拳→アッパー 右腕で裏拳→クローを伸ばしてアッパーの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 裏拳 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 134(60%) 100(-24%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】ダブルチョップ→ドリルキック 両腕を伸ばしてチョップ→相手に足を向けてドリルキックの2段格闘。2段目に視点変更あり。 1段目から後派生で横格2段目と同様のアッパー。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ダブルチョップ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 ドリルキック 146(34%) 30(-10%)×5 3.2(0.3×5) ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン 【地上BD格闘】ヘッドスライディング 勢いよくヘッドスライディングする単発格闘。 地上BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 【空中BD格闘】ゴロゴロアタック 体を丸めて転がって体当たりする。通称ゴロゴロアタック。 空中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1hit ゴロゴロ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 2hit ゴロゴロ 92(68%) 50(-16%) 1.7 3.4 ダウン 3hit ゴロゴロ 126(52%) 50(-16%) 1.7 5.1 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 N格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - アッガイ Part.1
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 通常格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ロケット砲×6 1100 16 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) アンフ オーガンダム(実戦配備型) デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 3 アッグガイ 4 ゴッグ 備考 みんなのアイドル。移動力とENさえ改善できれば秀逸な武装が生きる。 ミサイル×6がかなり使える。それに隠れがちだがクローの威力も結構えげつない。 設計ベースがザクIIなので当たり前なのだが、基本能力はその程度なので強化するなら徹底的に。特に初期HPでは優秀なパイロットをしてもMAP兵器の一撃で沈んでしまうので必須。 今作ではOPのユニバーサル・エンジンで宇宙適性がつけられるのでリック・アッガイが再現可能。好きな人は是非鍛えてみよう。
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ガンダムvsガンダム NEXT 情報募集中 ご自由に編集してください
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小見出し 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 80 16~131 3~10連射可能。赤ロック維持して垂れ流せる サブ射撃 ロケットランチャー 10 100 ブーストしながら撃てる。当たるとダウン 特殊射撃 アッガイ隊【同時攻撃】 5 77~145 特格と弾数共用。アッガイ隊3機でバルカン集中砲火 77~145 レバー横入力2機がレバー入力方向にバルカン攻撃 特殊格闘 アッガイ隊【呼出】 100 特射と弾数共用。レバーNで掴み 108 レバー横入力。格闘 80 レバー前入力。3機突撃 モビルアシスト ゾック 5 85(25/1hit) ゾックを召喚し、その場でビーム発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 多段クロー NNNN 198 4段6hitの多段攻撃 空中通常格闘 多段クロー NNN 174 3段5hit 横格闘 回転パンチ&アッパー 横N 134 2段攻撃 後格闘 ダブルチョップ→アッガイドリル 後N 146 ダブルチョップ→アッパー 後後 134 地上BD格闘 ヘッドスライディング BD中前 50 空中BD格闘 ゴロゴロアタック BD中前 126 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPがアップ 初期 - GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 6 - EXPアップ+ 戦闘後の獲得EXPが大幅アップ 9 - 戦力補充LV.3 戦力ゲージが3000アップ 18 - 一斉にかかれ! 全性能が大幅アップ 25 低コスト 【更新履歴】新着3件 10/03/25 修正 10/01/24 特殊射撃の攻撃力修正 09/12/07 後格闘の入力表記修正 機体解説 連ジ・Z時代とは全く違う機体になっていることに注意。 今作のマスコット候補筆頭(負けると体育座りをする。エンディングでのネタ具合も凄い)。カプルの座を脅かす刺客。 性能は射撃よりの地走型万能機と言ったところ。 上昇性能がそこそこ良いので、カプルとは違ってある程度の地形対応力がある。 浮いてもそれなりに戦えるが、ブースト的には地走時のNDが一番効率が良い。 ND受付時間がGXDVなどと同じ仕様の模様。 MFなどよりも浮いてしまいやすい(ブーストを早めに2連押ししないとジャンプに化けやすい)ので制御に注意。 軸になるメイン・サブ射撃と、アッガイ隊を呼び出す特射・特格を垂れ流しながら射撃戦を行うのが基本戦術。 格闘もそこそこ伸びるので要所では振れるが、性能はお察し。 アッガイ隊が突撃していく特格はネタ武装ではない。 実は陸ガンなどの地走射撃機に対して大きなメタになり得ている(特にレバー横特格)。 これらの機体とのタイマン状況では、見合ってこれを垂れ流しているだけでダメージを奪える。 マスコット止まりな機体ではないところを見せてやろう。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 何故か頭部ではなく腕から発射するバルカン。アッガイダンスは不可に。 1度にたくさんの弾を垂れ流せるため、相手を動かすのには良いだろう。 見かけに反して、意外と威力は高い。地走+ND中にメインをばら撒いていこう。 【サブ射撃】ロケットランチャー [撃ち切りリロード][リロード 7秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 当たればダウンが取れる。 メインから繋いだりは出来ないが、格闘からキャンセルして発射することが出来る。 射撃でまともな誘導があるのはこれ一つなので、相手が滞空している際のアッガイの生命線になる。 これが当てられるか当てられないかでこの機体の有用性が大きく変わってくる。 【特殊射撃】アッガイ隊【同時攻撃】 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3×10×3][補正率 98%×10×3] アッガイ3機で一斉にバルカン。この時は頭部から発射。足は止まる。 範囲・弾数共に多いのでひっかけやすい。 レバーNで左右に1機ずつ、レバー右で右2機、レバー左で左に2機出現する。 機体1つ分だが、引っ掛け易い方向に入れよう。 ただ、装弾数によっては2機で一斉発射になる事もある。 サイコやエルメスのような巨大MAに遠距離で使用すると、比較的楽に倒せる。 特射の空打ちは非常に隙が少ないので、ズサキャンとして有効。 【特殊格闘】アッガイ隊【呼出】 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/5発][属性 実弾] 装弾数5発。 レバー入力で支援方法が変わる。 ボタンを押した回数分、アッガイを召喚し敵に向けて突撃させる。 正確には特格 ND 特格 ND 特格……と認識しているので、ブーストが無いと途中で止まる。 弾数とブーストが満タンの時に5回押せばアッガイ5機が一斉に突撃していく。 特射と弾数共用。 また、召喚時の隙も少し大きいのに注意。 射出したアッガイに弾があたると、仰け反って消滅する。 無印のビギナのアシスト等と同じように、ある程度角度があれば建物裏から出しても建物に沿って進んでくれる。 弱点は段差。 MS以上の高さの障害物を乗り越えることが出来ず、地形によってはまったくの無駄弾になってしまう。 打ち切りリロードタイプだが、ザク改の爆弾と違い画面上にアッガイ隊が居てもリロードが始まる為、体感的にはリロードは早い。 バンバン使っていこう。 レバー前 [ダウン][威力80][ダウン値 1.0][補正率 80%] アッガイ隊を3機召還し、敵に一目散に突撃していく。 敵の直前でスライディングし、HITすると敵はダウンする。 演出が多様。 ニュートラルorレバー後 [よろけ][威力100][ダウン値 1.0][補正率 90%] 出てきたアッガイがジャンプし相手に飛びつく。 HITすると一定時間相手にアッガイが抱きつき速度低下。 アッガイが抱きついてるときにもう1発当てるとダウン。 非常に当てにくいが威力、ダウン値、補正値すべてに優れている。 ネタではあるが、抱きつかれた機体が変形機構を持っていた場合,変形すると振りほどくことができる。 レバー左右 [よろけ][威力108(40×3)][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 出てきたアッガイが敵に突進し、接触した敵をボコボコにする。 長時間拘束する為、横特格連打でアッガイ隊を出していると、後続のアッガイ隊もボコボコに加わる。 敵の着地に合わせて早めに出そう。 HIT確認したら、サブかアシストで追撃しよう。 レバー前などでもできるが、レバーを左右に入れながら特格を連打するとステドラのような感じになる。 【アシスト】ゾック [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] ゾックがビーム砲を撃つ。 実弾系ばかりのアッガイにとっては貴重なビーム系の射撃。 ダウンはしないので、そのままメインなり格闘なりサブなりに繋げられる。 BDが切れた際の隙を消すのに使用するのもいいだろう。 格闘 誘導・範囲ともに1000の中では優秀だが、どれも発生が遅くカット耐性も低いので安易に振ってはいけない。 【地上通常格闘】 4段6hit格闘。 そこそこの威力だがカット耐性が低く、長い。 4hit目まではダウン値が低く補正も緩いのでコンボに組み込みやすい。 サブで追撃可能。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0 0.5 よろけ ┗3段目 クロー 139(58%) 50(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗4段目 クロー 197(48%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 3段5hit格闘。 こちらもカット耐性が低く、長い。 4hit目までは地Nと同性能。 サブで追撃可能。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) クロー 30(92%) 30(-8%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) クロー 57(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) クロー 82(76%) 30(-8%) 1.5 0.5 よろけ ┗2段目(2hit) クロー 105(68%) 30(-8%) 2.0 0.5 よろけ ┗3段目 クロー 173(58%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 横回転しながらパンチ&アッパーの2段技。 アッパーで浮かせた後、サブで追撃可能。 N格よりマシとは言え、これも長く、動かない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 134(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 小さくジャンプしてダブルチョップ、アッガイドリルの2段技。 チョップ後、後派生でアッパー。 横格より踏み込みは遅いが、後派生は横格よりも補正が緩いのでコンボパーツ向き。 アッパー後、サブで追撃可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ダブルチョップ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 ドリルキック 146(34%) 30(-10%)×5 3.2 0.3×5 ダウン ┗後派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン 【地上BD格闘】 ヘッドスライディング。1段技で敵はダウンする。 地上BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 頭突き 50(84%) 1.7 ダウン 【空中BD格闘】 水中系機体御用達のゴロゴロアタック。 多段ヒットで手早くダウンを取りたいときはこれ。 見た目に反して範囲が広い模様。 空中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ゴロゴロ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ゴロゴロ 92(68%) 50(-16%) 1.7 3.4 ダウン ┗3hit ゴロゴロ 126(52%) 50(-16%) 1.7 5.1 ダウン コンボ ※NNなど単にNと表記されているものは、地Nでも空Nでも同じく繋がるコンボ ※()があるものはダウン追撃時か、通常とNDの併記があるものはNDで繋いだ威力を表記 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(3~7hit) 横 N特 162~190 アッガイ抱きつきの攻め継続 メイン(4~9hit) 横N→( )サブ 192~213(214~225) 強制ダウン メイン(4~9hit) 後N→( )サブ 194~215(218~229) 強制ダウン メイン(10hit) 横N 205 強制ダウン。相手を打ち上げる N格闘始動 地NNNN→( )サブ 221(245) 強制ダウン。高威力。繋ぎは最速で 地NNN 横N 210 強制ダウン。相手を打ち上げる 地NN(1hit) 地NNNN 215 強制ダウン。狙える機会はまずない 空NN 空NNN 208 強制ダウン。アッシマー風。カット耐性が酷く悪い NN 横 N特 191 N特締めの攻め継続。繋ぎは最速で。壁際だと不安定 NN 横N→( )サブ 205(219) 強制ダウン NN 横N 横 205 強制ダウン NN 後N 187 強制ダウン。見た目がいい 横格闘始動 横N 空NNN 219 強制ダウン。カット耐性が低い 横N 横N→( )サブ 218(228) 強制ダウン。横Nのダウン拾いは安定しない 横N 空BD格 186 強制ダウン。繋ぎは横NDか斜め前NDで安定 横N N特 横N 253 強制ダウン。全く安定しない 後格闘始動 後後 空NNN 228 強制ダウン。カット耐性が低い 後後 横N→( )サブ 226(238) 強制ダウン。横Nのダウン拾いは安定しない 後後 空BD格 206 強制ダウン。繋ぎは横NDか斜め前NDで安定 後後 N特 横N 263 強制ダウン。全く安定しない 特殊格闘始動 横特格 横特格 横特格 横特格 220 ロマン技 横特格 横特格 N特格 220 アッガイ抱きつきの攻め継続 N特格 横特格 横特格 256 アッガイ抱きつきの攻め継続 N特格 横N 横 サブ 278 N特始動のため使う機会はまずない 戦術 地走タイプなので、ステージの壁に引っ掛からないように注意が必要。 特格は坂なら乗り越えたり、曲線の壁なら回りこんで攻撃するので、地形の把握が勝負を分けると言っても過言ではない。 僚機考察 放置されたらどうしようもなくなるので、相方にはある程度の機動性を求めたい。 追われた場合に逃げられるかどうかは疑問なので、3000と組むのは厳しいか。 格闘機 横特格で相手をボカボカやっているところを、相方が格闘を入れれば割と普通に戦える。 ただし、アッガイ隊が相方のカットをしかねないため、シュピーゲルのようなコンボが長い機体よりは、 エクシアや2号機のようなすぐに終わらせられる機体の方がいいかもしれない。 万能機 可も無く不可も無く。 相方頼みになりすぎないようにアッガイもがんばろう。 射撃機 相方の弾幕で空中を制圧し、地上はアッガイ部隊が制圧した!が理想。 ただし、相方に近づきすぎれば乱戦になりボコされやすい。 逆に距離を取りすぎれば放置されはぐれアッガイに。 なるべく片追いにならぬよう、一生懸命存在感をアピールしよう。 3000コスト ∀ガンダム 性能のいい格闘があるため敵機から注目を浴びやすい。 格闘もよく動きすぐ終わるものばかりなのでアッガイが邪魔する事も少ないだろう。 月光蝶もあるので火力も十分。 ただその性能上アッガイ放置が多くなるので一緒に前を走り回って援護するといい。 前に出すぎて落ちては意味が無いが。 2000コスト 1000コスト カプル 僕たち、アイドルコンビ。 殺伐としているゲーセンの空気がよくなる…かもしれない。 基本戦術はお互いの地走BDを生かして弾幕を張りまくる。 運よくカプル、アッガイの両者は弾幕を張るのに生かす武器を持っている。 開幕時、お互いカメラ目線で両者並んだ時の愛らしさはみんなを癒す。 正直、きついと思うがこのコンビで行く場合は頑張ってほしい。 VS.アッガイ対策 基本浮いていればさほど脅威にはならない。 着地にさえ気をつければいいが、アッガイは建物裏にまで突撃してくるので油断できない。 とにかく冷静に対処しよう。 小ネタ 実はZZでハマーン様も搭乗していたり、 08では陸ガン(カレン機)と死闘を繰り広げ(この戦闘で頭部が壊されたのがきっかけでカレン機は「ジム頭」になる)、 漫画版ではシャアが搭乗していたり、そしてスピンオフでは何とドモンも搭乗している。 メイン射撃のバルカン発射が腕なのは、08劇中に登場した隻腕アッガイがホバートラックを狙う掃射が元ネタかと思われる。 通常格闘のアッガイフックはおそらく漫画版のシャアが元ネタ。 横特格のアッガイフルボッコはガンダムエースのアメリカ大陸をアッガイで横断する話が元ネタと思われる。 なお勝ちポーズは旧ガンプラの100分の1サイズアッガイ(700円)のパッケ絵である。 外部リンク 非公式掲示板 - アッガイスレ part.1
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ロケット砲 900x6 16 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 280 アッグガイ 2 340 ゴッグ 設計元 設計元A 設計元B ザクII ゴッグ 開発先 Lv EXP 機体 3 560 アッグガイ 4 840 ゴッグ 5 1120 ズゴック 備考 ガンダム界のアイドル(?)アッガイたん。当然ながら強機体とは呼べない 火力は意外とあるものの、初期EN60に大してクローが消費14とかなり燃費が悪い 実弾系威力UPパーツで一撃必殺を狙っていけば運用できないこともないが・・・
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「アッガイ10」こと「あーちゃん」について 自由に編集&追記してください(^^)
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正式名称 MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 8~102(15hit) サブ射撃 ジュアッグ 呼出 3 35~ 射撃シールド判定あり 特殊射撃 アッグガイ 呼出 3 89 特殊格闘 アッグ 呼出 3 91 地上と空中で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 派生 頭部バルカン NN射 162 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 108 覚醒技 名称 入力 威力 備考 アッガイ隊 呼出 3ボタン同時押し 85 【更新履歴】新着3件 11/02/01 雑誌情報転載 11/01/22 新規作成 解説 攻略 初代ガンダムより水陸両用MSアッガイが前作に引き続きコスト1000で登場。 本作ではジャブロー攻略隊もアシストとして呼び出せる。 本機のコンセプトは、言うなれば地走型アシスト機。 前作よりも用途別に増えた仲間たちと共に、羽や髭の生えた派手なガンダムたちを一杯食わせたい。 赤ロックは平均的で、公式評価はヅダと同じC。 各種アシストは撃ち切りリロードで回転率が非常に良い。 悪くないメインと、盾判定 ダウン力に優れる攻防一体のサブが主力。 地走にしては足がかなり遅く、サイズが大きいのが弱点。 誘導のいい武装は多少軸が合うだけで刺さりまくり、近距離ではBDしても敵の格闘や射撃が追いついてくる。 まともなズサキャンも少なく、その回避力は10地走でも群を抜いて低い。 浮いてもそれなりに戦えることや、サブの盾を利用することで攻撃をかいくぐっていきたい。 格闘の判定は全体で見てもかなり強い方だが、ダメージ効率やカット耐性に難がある。 格闘やサブアシストキャンは軸が外れてスカしやすいので注意。 特に主力となるサブキャン(左右)やBD格、後格闘は外れやすいので注意。 かなりピーキーな機体で使用者の技量によってはリアルに棺桶と化すが、使いこなせばそこまでやり合えないわけでもない。 前作と同じく地走相手にはアシストが機能しやすいため割合有利に戦える。 かき回しやすいが回避能力が悪いのでダブルロックで蒸発しやすく、3000と組みにくいのが若干厳しいか。 勝利時はお供3体に囲まれながら愛くるしく手を振る。 敗北時はおなじみの体育座り。 ガードすると両手で頭を抱える。 アシスト系武装の仕様について アシストは3種合わせて3機まで同時に出すことが出来る。同じアシストを3連続でもよい。 ステージ上に3機居ると武装ゲージが赤くなり2機以下になるまで使えなくなる。 ポーズ硬直後の入力受付までの時間が長く、ラゴゥのバクゥ隊のようなズサキャンへの利用はしにくい。 サブのみ撃ち切りリロード6秒。他は5秒。 余談だが3種とも呼び出し時のアッガイのモーションが違う。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾/6hitよろけ][ダウン値 0.2][補正率 -2%] 主力となる両腕バルカン。弾は80発と多いがリロードは少々長い。 弾速が速く、誘導も良い。バルカンらしく連射は速め。 振り向き撃ちも存在する事もあってバルカンというより、小さなマシンガンと言った感じ。 よくある頭部バルカンとは比べるべくもなく普通に使える。 各種アシストと後格でキャンセル可能。状況に応じてコンボに組み込んでダウンを奪う事が可能。 メインNサブCはこの機体の基本なので常に意識するべき。(Nサブでないと軸が外れやすい) 【サブ射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 アシスト/実弾/よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%(1発)] 「ジュアッグ!援護を!」 両腕を前に突き出すポーズと共にジュアッグを2体呼び出す。320mm3連装ロケットランチャーで攻撃する。 レバー入れで前後左右に展開可能で、ジュアッグ本体に盾判定がある。前だけでなく全面なので壊されにくい。 ミサイルは広範囲。弾速は実弾としてはかなり速い。 銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 メインから左右にキャンセルをすると外れ易いので、キャンセル時は要N出し。(Nでも外れる事があるが…) 盾判定利用で硬直消しができるし、近距離では幅の広い弾幕によって迎撃・着地取りもこなせる。 背中を向けた状態でもメインと違ってとっさに対応できる。 とにかくジュアッグこそがアッガイの生命線である。他のお供より遥かに重要度が高い。 リロードは他より長めの6秒だが、1発をずっと抱えておくのは絶対に推奨されない。フォビのメインなどと同様に回転率を上げてこその武装。 メインを撒きつつ格闘と一緒に絡めての近距離戦はなかなか見どころがあり、ジュアッグの生かし方が分かってくれば戦果も安定する。 3hitでは非強制。 【特殊射撃】アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/よろけ][ダウン値 1.8][補正率 -30%] 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 腕をぐるぐる回すポーズと共にアッグガイを呼び出す。 敵目がけて走っていき、当たるとヒートロッドを振り回して連続ビンタして拘束。 速度は悪くないが、自走系なので段差に詰まる。また誘導も「してはいる」程度で、範囲で当てる武装と考えた方がよい。 でかい上に非常に脆いので壊されやすい。 バクゥ隊の弱体化verといった性能であり、あまり期待はできない。地走相手なら撒いといても良い。 性質的にカス当たりが多い。暇なときに撒いてすぐリロードさせ、相手を動かしていく武装と考えたい。 ヒートロッドがそれなりに長いため、低空にいる敵にもカス当たりするが、それを狙うぐらいならアッグ(空中)の方がリターンも取りやすい。 地表近距離ならメインからキャンセルすれば確定ヒットする。各種コンボへ。 フルヒット89(-30)。内訳は30(-10)→30(-10)→40(-10)。 ダウン値は全段0.6で、0.6+0.6+0.6=1.8。 【特殊格闘】アッグ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/スタン] 「アッグ!進攻しろ!」 右腕をあげて左を向くポーズと共にアッグを呼び出す。 自機が地上にいるか空中にいるかで性能が変わる。どちらも格闘属性。 なお、自分(相手)から見て左向きのときにこれをやると、ちょうど目線が自分(相手)に向く。 【地上】 [ダウン値 ][補正率 -28%] アッグが目の前に現れて地中に潜った後、相手の足元から飛び出しいわゆる土竜攻撃を行う。 射程限界は緑ロック辺りまで。(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう) 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 建物の影に隠れている相手の真下から反撃というトリッキーな戦法も可能。 確定を取れる武装ではないので仕込んで相手にプレッシャーを与えるため 事故らせるためと割り切った方がいいかも。 コンボに使うにも空中のほうが頻度が多い。 相手が高めに浮いている時に前もって撒いておくと着地やフワフワに刺さったりはする。 起き攻めなどから高跳び逃げしようとする相手に2発ほど撒くと面白いことになったりも。 ゲロビなどの足が止まる武装を相手が使った時に事故ヒットすることもある。確定はとりにくいがせわしなく動かすことは可能。 地特格は91(-28)。恐らく25(-7)の4hit。 【空中】 [ダウン値 3.0][補正率 -30%] アッグが敵めがけて突進する。 空中で一旦停止し、その後ゆっくりと発進した後、高速で突撃する。 動きはヅダの特殊格闘と似ているが、こちらは初速と誘導が劣っている。 アッグガイ同様に誘導は弱く、範囲で当てる武装。こちらもデカイ上に脆い。 出たときから当たり判定が出ているため、空中にいる際の相手への格闘迎撃の選択肢の一つになる。 ただ空中でしか出せないので工夫が必要になる。 格闘コンボに組み込んで離脱できたりもする。 空特格は91(-30)。10(-3)の10hit。 ダウン値は0.3×10で3.0。 格闘 【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。いわゆるローリングブロー。 誘導、伸びはコスト相応。 判定は格闘機並みで赤枠横やマスター横ぐらい。赤枠やνのN格にも判定勝ちできる。 基本的には横で引っ掛けてからのダメージ伸ばしとして。 射撃派生で頭部バルカン。 出し切りより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1hit目 右フック 35(90%) 35(-10%) 1.3 よろけ ┗1段目2hit目 左フック 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目1hit目 右フック 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗2段目2hit目 左フック 122(65%) 40(-7%) 2.1(0.1) よろけ ┗3段目 叩きつけ 174(?%) 80(?%) 3.1(1.0) ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。1hit18ダメージ。 虹ステと前格の繰り返しでブースト消費の少ない移動も可能だが実用性は無い。 多段後は吹っ飛ぶのでメインか前格で追撃が可能。 格闘の〆に使用すれば、ある程度のカット耐性にはなる。 空中で出すとスライディング時に大きく落下するので、高低差によって射撃回避が可能。 地上で出せば相手に走って行く(ヒットはしないが空中でも)。その場合どこでもズサ可。 ※小ネタ アッガイの前格闘同士を地上でぶつけようとするとどちらもスライディングしながら素通りする。 恐らくアッガイのデカさと前格闘の判定の狭さが災いして起こる現象。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 スライディング 85(%) 18(%) 【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつヒットする駄々っ子攻撃。アッガイの主力格闘。 誘導、伸びはN格と同等と思われる。 出し切り後は前方に飛んでしまうので、虹からN格や空中特格へと繋ぎたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1hit目 叩きつけ 35(90%) 35(-10%) 1.3 よろけ ┗2hit目 叩きつけ 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目1hit目 叩きつけ 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗2hit目 叩きつけ 122(65%) 40(-7%) 2.1(0.1) ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後、前作の後格闘初段に似た動きで叩き付け。 誘導は優秀だが、一定の伸びしかせず上下に弱いのでスカる事が多い。 非強制ダウンなので追撃可能。 メインからキャンセルできるので、空中で振り向いた時や覚醒時の追い込みやダウン取りにも使える。 ヘビア前格などの様な接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかい上に相手に突っ込んでしまうのでリスクが大きい。 格闘なので緑ロックだと進行方向に向かって行く事を利用し、ズサキャンの逃げも一応。 相手から逃げる際に、もう片方の敵をロックしてこれを出すということも考えてもいいだろう。 高高度でこれが当たった場合横で拾える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 叩き付け 80(%) 2.0 ダウン 【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。地上判定はない。 全段よろけ?でダウン値も極めて低い。誘導や突進速度も良いとはいえない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。 一応判定出っ放しで突っ込むので迎撃に機能しなくは無いか? 判定が小さくなるのか?高低差によっては、変に射撃回避ができることもある。 用途は不明だがレバーを倒すとそちらの方に曲がりながら転がって行く。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit~6hit タックル 75(85%) 13(-3%) 0.35×6 よろけ ┗最終段 タックル 108(%) 40(-%) 覚醒技 アッガイ隊 呼出 3機のアッガイが転がりながら突進。 出した後しばらくは跳ね返りながら転がり続ける。1体85ダメージのダウン属性。 戦闘エリア外にいかずエリアラインに接触すると跳ね返る。 相手に届くまで時間が少々かかるので、近距離コンボに組み込もう。 空中の敵の足が引っ掛かって当たる事が多い。 覚醒技の割には隙が少ない方で、かなり静かに発動する。 発動した時点で覚醒ゲージはなくなるので、死にかけているときには覚醒落ちを防ぐためにも使って損はない。 ゆるやかだが相手に誘導する。歩きなら余裕でヒットする。 ちなみに自機にもHitする。アシスト属性なのでダミーに誘導してしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※Nは3入力5回、横は2入力4回格闘だが分かりやすくするため途中で止める場合は数字で記載。横3なら横N(1hit) 威力 備考 メイン始動 メイン→Nサブ≫メイン 中距離主力。 メイン→特射≫後格 近距離主力。遠いと特射が回避される メイン→特射≫NNN メイン→特格 空中かつ近距離限定 メイン6hit≫横全段 144 サブ始動 サブ メイン→Nサブ サブがカス当たりした時に。 サブ≫サブ≫サブ 壁際限定。空中のカス当たりなら、壁際でなくても可 特射始動 特射≫サブ 151 特射≫特格 メイン→Nサブ 特射ヒット時に。 特射≫特格≫サブ 181 特射≫N全段 193 特射≫横3 前 172 特格始動 特格 メイン→サブ ヒットスタン確認後。 特格 特格 特格 メイン スタン確認すると間に合わない上、そもそも生当てが難しい。 特格 サブ 153 特格 N全段 199 特格 横3 前 189 N格始動 N2 特格 離脱。非強制ダウンでスタン。スタンが長めなので着地できる N4 N全段 217 N4 NN射派生 201 拘束時間が長いが同時にカット耐性も無い N4 横3 前 194 前のカット耐性のみ。 前格始動 前1hit 横3 前 繋ぎは最速。 横格始動 横 特格 離脱コン。非強制ダウンでスタンさせる 横3 N全段 206 横3 横全段 175 横3 横3 前 180 Nよりは早く終わる。 後格始動 後 メイン コンボというより追い討ち。 BD格始動 BD4hit 横3 前 BDが当たった時に。 BD5hit≫BD5hit≫BD5hit≫BD5hit≫BD5hit ネタコンだが、カット耐性はそれなりにある。 覚醒中 特射≫覚醒技 近距離ヒット時に。 N4 N全段 後 239 後格は追い討ち。 横3 N全段 後 226 後格は追い討ち。 戦術 赤ロックが長く牽制手段は有り余っているため、1on1の見合いではきちんとズサするタイミングを見計らえばやり合える。 サブ盾でズサの隙を消すのも重要か。 ただしダブルロックとなるとラゴゥと違って速攻で落ちるので注意。 L字を取られるとまともな回避運動がない。フォビドゥン相手などは本当に厳しい。 おそらくダブルロックの捌きづらさならドルブを抜いて全機体最悪だと思われる。 格闘は判定がかなり強く(N格闘が格闘機並み)、サブも近距離では生かしやすい。 よって見合いつつ相手のブーストを使わせ、相方のための時間帯を作ってあげるような立ち回りが最も良い。 そうすれば場が荒れてくるので近距離戦も増えるし、敵にL字を組ませることも少ない。 見合いでは相手にブーストが余っている時はサブ以外のアシを撒き、確定くさいところをメインかサブでとっていきたい。 覚醒は半覚なのは当然だが、サブの回復も考慮して使いたい。 非常にピーキーで数回ではコツがつかめない機体だが、職人すれば勝機はあるだろう。 相性が悪い相方と組むと死相が見えやすいため、どちらかというと固定向きである。 僚機考察 3000と組みたいところだが、コストオーバーが恐ろしい。 2500か2000がベターだろうか。 3000 荒らし能力が高い機体、注目度が高い機体ならまだやれる。 アッガイ側は地味ながらも赤ロックを活かしてメインでよろけを取ることが基本となる。 逆にν、V2、ストフリなど生存力が高い機体と組むと十中八九コストオーバー狙いでアッガイが追い回されるハメになる。 逃げ性能が低いアッガイ側では対処の仕様が無いのでかなり相方ゲーとなる。 2500 最も良好だろうか。 くれぐれもアッガイが先に2落ちして2500側がコストオーバーしない様に2500側は荒らしをする必要がある。 そう考えるとX1改が良好。Zなら合わさると弾幕でそこそこやれる。 アッガイ側は2500の後ろで援護、2500が落ちたら積極的に前に出たい。 2000 どうしても火力不足。 相方が射撃機体ならいっそアッガイが前に出て粘ったほうが戦果が上がる。 シャア専用ゲルググ アッガイがブーストを使わせ、シャゲがナギナタを刺して荒らしていこう。 結構掛け合いも多く楽しい。 1000 事故。 ザクやドルブなど目を離すと大惨事になる高火力機体ならば光はある。 VS.対策 ブースト回復のために硬直を晒すのが最大の弱点。 ステ待ち・逃げ・超誘導アシスト・ファンネルのどれにも弱いので、ブーストと各種武装出しを読み、硬直を取っていく。 また対空武装もほぼ無く、メインとサブしかない。つまり空中から近付かれるとほぼ何もできない。 火力も乏しく、強引に当てれる武装も無いので放置するのも十分可能である。 だが、赤ロックもそれなりにあるので、放置するなら常に距離を空けることを意識したい。 ただ放置した場合に出てくる問題は各種アシストによる一斉攻撃。 しかし、射撃の大半をアシストに頼っているため、逆にいえばダミー系を定期的にばらまくだけでその脅威はかなり減る。 ばら撒く数の多いνガンダムやX1改なら、アッガイを置物同然にもできるはずだ。 そして地走系のお約束として、ブメや横鞭、爆弾などの範囲攻撃に引っかかりやすい。大きめなアッガイなら尚の事。 さらには上記のような高誘導武装を所持していれば、対処はかなり楽だろう。 外部リンク したらば掲示板2 - アッガイ Part.2 したらば掲示板2 - アッガイスレ Part.1
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アッガイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 336 MSM-04 図鑑:アッガイ生産:アッガイ兵器:アッガイ 水陸両用MS低コスト化 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 91.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 4 ザク・マリンタイプ 水陸両用MSの欠点である生産性の低さを解消した機体を開発する。 MS-06系MSのパーツを流用することで生産ラインを共有し、低コスト化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 960 資源 1650 資金(一機あたり) 320 資源(一機あたり) 550 移動 7 索敵 B 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 50 運動 23 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 格闘強化(アッグガイ)864/2391 射撃強化(ジュアッグ)660/1980 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 36 40 1-1 Hロケットダンポッド 18 50 1-1 フレキシブルアーム 36 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 水陸両用MSの量産型で唯一の索敵能力(しかもB)は魅力的に見えるが、水中に敵無しのジオン軍においては量産するメリットはあまり無い。索敵は航空機や潜水艦で。ジャブロー潜入作戦に参加できたら活躍が見込めたのだが、例によって今回もそれは無理。
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 280 M 8160 88 13 13 20 5 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 105mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケット砲 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ゴッグ 2 ベアッガイ 2 アッグガイ 設計元 設計元A 設計元B ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 アッグガイ 3 ゴッグ 4 ベアッガイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニットであり、その中で唯一水中適性Aを持つ機体。 ワールドと比較すると、多段ヒット廃止とアイアンネイルの弱体化によって火力が落ちてしまったが、ユニット性能は防御力+1となぜか強化されている。ジオンの魂と工作員が同時に発動するユニットなので、攻撃と機動が最大+32されるため、ぜひパイロットに習得させてあげよう。 開発先のベアッガイからビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムなどの強力なユニットに派生できるので、序盤から育ててみるのも悪くない。 ゴッグからは水陸両用MS系ルートに入ることができ、ジオン系MAや∀系に派生可能なので、こちらも戦力増強に非常に向いている。 ちなみにアッグガイの唯一の開発元だが、61式戦車+トルネードガンダムで簡単に設計できるため、無理に開発する必要はない。